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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたの《グレートネイチャー》のリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+1000。 自【V】【LB4】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列のRの《グレートネイチャー》を2枚選び、スタンドし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:あらゆる状況を想定しろ。学問とはそういう心構えの下に成り立つのだ。 +解説 オリカスレpart3-692で初出した、グレード3の《グレートネイチャー》。 《グレートネイチャー》のリアガードが3枚以上でパワーが11kになる永続効果と、 前列2体を自壊と引き換えにスタンドするリミットブレイクの自動効果を持つ。 確定スタンドなので、攻撃時に効果が発動する『バイナキュラス・タイガー』や「崩壊する自我」のようなユニットと合わせれば、合計でかなりのパワーアップが期待できる。 前列に自壊を付与するので、「スコープ・ドッグ」や「真理への誘い」のような、ブーストされた側に自壊を与える後列ユニットとも相性がいい。また、『フラスコ・マーモセット』や「テレスコープ・オウル」等で事前に退却と強化を付与しておけば、デメリットをある程度相殺できる。 確定で2体スタンドは強力だが、その分こちらの損害も大きいので、『鉛筆騎士 はむすけ』や「シャーシン・ヘッジホッグ」、「バットガイ アリゲーター」等で損害の軽減を図りたい。ただしそれらのユニットはパワーが低く、そのままではスタンドしても旨みが少ないため、パワーを増加させるカードを上手く活用したいところ。 11kを維持する条件にも要注意。《グレートネイチャー》は元々ラインを整えづらく、このカードのLB使用後には前列2体が居なくなってしまうので、《かげろう》等を相手にすると、あっという間に10kにされてしまう。そういう場合は、元々10kヴァンガードなのだとある程度割り切って運用しよう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ポラリスの上位互換、これがカード化していればグレートネイチャーはもっと強くなっていた。 (2016-03-14 14 51 28) コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:笑止。その程度の細工で、我が眼から逃れられると思うてか。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 1 (25%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 リアでも使える優秀! (2012-12-02 01 23 27) 単なるバイナキュラスのG3版なのにそんな鬼の首を取ったように (2012-12-02 01 47 54) バイナと違って自分を対象にできるからポラリスがやばい (2012-12-28 12 11 52) 「他の」だべ (2012-12-28 18 49 28) おっちょこちょいが勝手に勘違いして強いに二票も入れちゃってるのか (2012-12-28 19 10 58) 「他の」か~、使いづらいかな (2016-03-14 14 59 43) コメント
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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、このカードと同じ縦列にいる、あなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:36。普通だな! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 アタック先が指定されていないので、バイナやテイパーよりも自由度は高いかも。 (2016-03-14 21 25 12) コメント
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ボルトネイチャー C 自然文明 (10) クリーチャー:エメラルド・モンスター 12000 ■このクリーチャーの召喚コストを、バトルゾーンにあるクリーチャー1体につき1少なくする。ただし、コストは0以下にならない。 ■T・ブレイカー 作者:はんむらび 《ボントボルト》の下位種。元がスーパーレアなので仕方ないのだが、重要な能力がいろいろ無くなっている。 クリーチャーが並びやすいシールド戦では、コモンで引きやすく打点も大きく、クリーチャーも並びがちなので結構強い。 ……というのは通常環境での評価。 デュエパーティのような多人数戦では、対戦相手の数だけ軽減対象が増えることになる。早期着地したり、1コストで飛び出してきたら流石に強い。 サイクル 『デュエパーティ向け』に調整されたコモンカードサイクル。モンスター系種族を持つ。 《ギルグレンオー》? 《シンカイブリッツ》 《ボルトネイチャー》 《ピュアトール》? 《ヤミノライオス》 評価 名前 コメント
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ピットネイチャー R 自然 (5) クリーチャー:エメラルド・モンスター 3000 (W・ソウル) ■自分のマナゾーンにカードが5枚以上あれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンの初めまで、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。 ■このクリーチャーが攻撃された時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、そのバトルを中止し、このクリーチャーに攻撃した相手のクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 作者:シザー・ガイ 「落とし穴」をイメージ。入浴中に生まれたカードです。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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インパクトネイチャー 自然文明 VR コスト 9 16000 エメラルド・モンスター ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンのカードの数よりコストが低いクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからタップしてバトルゾーンに出してもよい。 ■T・ブレイカー (F)その衝撃とともに、超獣は大地へと還った。そうして大地から現れたのは、地鳴りとともに大足を進める超人の姿であった。 作者:セレナーデ cipで《母なる大地》紛いの事が出来ます。 ただし、自分しか選べないうえに、タップしてバトルゾーンに出されるので奇襲にはなりません。 収録 宝玉編 第四弾 混沌の終幕(ワールド・オブ・アルマゲドン) 評価 名前 コメント
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グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) グレートネイチャー(真理の守護者 ロックス軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 真理の守護者_ロックス このデッキのヴァンガード。起動のペルソナブラストによってRのクリティカルとパワーを4000上げられる効果。 コストはCB2+ペルソナブラストとかなり重め。 起動効果ではあるが1ターン中に複数回使えるような効果とは言い難い。 護法官 ロックス 知識の運び手 ロックス 学び舎の神童 ロックス ロックスの連携ライド。 リアガード2枚にダックビル効果を付加するもの。 ただでさえ成功率が微妙な連携ライドで、自身に退却させる効果は付いていないので、 連携ライドが決まった上で退却時の補助効果を持つユニット(主にはむすけ)をG1、g2の段階で展開出来て、 それらを退却させる効果を持つユニット(コンパスライオン等)を 引かないとアドバンテージが取れない。 序盤ではパワーが多少低くてもコスト確保のために攻撃を通したいことが多いので、退却させるためのパワーパンプ自体にも魅力は薄い。 正直G1~G2に有用なユニットの多いグレートネイチャーではこれを入れることのメリットをそれほど感じない。 サポートカード グレード3 マグネット・クロコダイル ロックスのペルソナブラストの対象としてかなり有益なカード。 ロックスの効果を付与すれば単体16k☆2のユニットになるので、醒トリガーとの相性が抜群に良い。 鉛筆英雄 はむすけ ロックスのペルソナの対象として有効なユニット。 グレード2 レッドペンシル・リノ ロックス対象のドンナー互換。マグネットクロコダイル同様のメリットが有る。 コンパス・ライオン 単体で高パワーな点はリノやクロコダイル同様に優秀。また、連携ライドの効果の起動要員としても優秀。 鉛筆英雄 はむすけ バイナキュラス・タイガー グレード1 シルバー・ウルフ バニラ。リノと20kを作れるのが大きい。 ケーブル・シープ 完全ガード。 G3はペルソナと場での退却に消費してしまえるので手札でそれらがダブつくことは少なく、コストが若干払い難い。 無いと守れない攻撃も多いので外すのもどうかと思うが、4枚採用できるかといえば難しいところ。 ぐるぐるダックビル チクタク・フラミンゴ 退却時効果を付与するカード。 モノキュラス・タイガー タンク・マウス 鉛筆従士_はむすけ グレード0 ドングリ・マスター ブラックボード・オーム FV候補。ペルソナのコスト確保のためにもややドングリ優勢か。 トリガー考察 醒…ロックスのペルソナと相性が良い。起こすユニット自体もリノが使える分高パワー。 ☆…Vのガード強要力はほぼこれ頼みなデッキなのでこちらも。 引…完全ガードのコストや前衛のパワーを高くできることから緊急時のブースト要員として重宝。 治…速攻するのが一番想定される勝ちパターンなので外せなくもない。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 学び舎の神童 ロックス 1 FV トライアングル・コブラ 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 ぐるぐるダックビル 3 チクタク・フラミンゴ 3 知識の運び手 ロックス 4 ケーブル・シープ 3 サーモメーター・ジラフ 2 2 コンパス・ライオン 2 レッドペンシル・リノ 2 護法官 ロックス 4 バイナキュラス・タイガー 2 3 真理の守護者 ロックス 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 バイナキュラスと引いれょ -- 2012-11-21 11 03 30 スタンド重視もいいですが、ペルソナ付加の☆2攻撃を先攻させる都合で言うならば☆×8・醒×4・治×4でも大丈夫かと。ヴァンガードをノーガードされた時の致死率も上昇し、☆トリガー想定なら4点から全ラインがガード強要ラインになります。 -- 2012-11-21 18 47 46 カンガなくてもスタンドとクリティカルで速攻仕掛けて勝てます -- 2012-11-30 17 52 27 はむすけあんまりいらない気がする -- 2012-12-13 21 35 21 はむすけ→マグネットクロコダイル -- 2012-12-22 16 47 48 引トリないと真理ロックス手札に加えれないやん -- 2012-12-22 16 49 40 チキン3、キャット2、ドック4をいれる隙間を……(可愛いから) -- 2012-12-27 18 51 05 ブレーメンは場に残るというメリットからロックスとは相性がいいが如何せん枠がキツイ…。ドック4、他2くらいでも -- 2013-01-05 01 31 21 バーカこんなんで勝てると思っているのか!! -- 2013-10-02 21 51 25 かすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすかすでも俺もこのデッキ作った -- 2013-10-02 21 53 53 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スケットネイチャー C 自然文明 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター 3000 ブレイヴ・ソウル ■シンパシー:ブレイヴ・ソウルクリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のブレイヴ・ソウルクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) 作者:ぐりぐら フレーバーテキスト ブレイヴ・ハート率いる勇気の戦士たちは、本拠地を持たずに分散し、各地で激戦を繰り広げている。互いに遠く離れていても、彼らの結束は決して揺るがない。 収録 DMGG-01「エピソード1 トリニティ・ワールド」 評価 パワー+1000しました。 -- ぐりぐら (2012-02-14 05 25 57) 名前 コメント
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ネイギットネイチャー UC 自然 コスト8 2000 エメラルド・モンスター ■マナゾーンにあるこのクリーチャーがタップされた時、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。 作者:牛乳 フレーバーテキスト 混沌とした世では非常識が道理。 収録 DMM-01 「混沌編(コンフュージョン) 第1弾」 評価 そーれっと。 -- 赤烏 (2011-04-21 22 32 35) ありがとうございます。 -- 牛乳 (2011-04-21 22 33 51) 名前 コメント